最后生还者|最后生还者2 GameSpot 8分——现在的媒体评分还可信吗?( 五 )
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系列粉丝 , 这个就要更加复杂一点 , 因为有时候系列粉丝并不会让人盲目给新作高分 。 就比如说2019年最烂游戏《幽灵行动:断点》 , 我是非常喜欢前作《幽灵行动:荒野》的(我《荒野》全成就了) , 我并不会因此就睁眼瞎地一味夸《断点》厉害 。 只要是实际玩过的人都知道《断点》作为一款3A游戏质量堪忧 , 我在任何社交媒体上都毫不吝啬我对断点的“赞美” 。 如果你让我给《荒野》和《断点》分别打分的话 , 那应该是8/10和4/10 。 因此如果有系列粉丝评测也可能导致对该系列游戏的分数偏高或者是过低 。
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FAMI通给《JOJO奇妙冒险:ASB》打了40分满分
也许IGN和GameSpot可以从Fami通的评分方式中学习一些经验——比如说增加一位负责评分和文章审核的编辑 , 或是多名编辑参与打分取平均分or分数相加的方式 。 一名编辑给出的意见太过主观 , 会受到许多因素的影响 。 不过我也不提倡塞钱通收钱给分的方式 , 《JOJO奇妙冒险:ASB》拿了40分满分就是一个血淋淋的例子——至于他们说是被热情感动了或是说没收钱 , 这话说给傻子听还差不多(另外Fami通被移出Metascore媒体均分这件事也可以看出一些端倪) 。 此外Fami通也有着地域性的问题 , 以日本玩家为视点所做的打分就导致一众质量优秀的欧美优秀游戏很多时候只能和日本的低成本游戏齐头并进 , 因此我并不推荐在查看欧美游戏的评分时看Fami通评分 。 我只是说IGN和GameSpot也许可以从Fami通的评分方式上获取一些灵感而已 。
总结一下:西方游戏媒体应该考虑增加参与游戏评测的编辑人数 , 让一人负责评测时会受到诸如喜好 , 政治取向 , 是否为系列粉丝等因素的影响 。 在聘用编辑时也应该进行更严格的审核 。 并且对编辑一段时间内的评测进行核查 , 如果在社交媒体上引起一定的讨论多半是因为评测写的有问题 。
【最后生还者|最后生还者2 GameSpot 8分——现在的媒体评分还可信吗?】高分低分也就图个乐 , 真要评分还是要看自己 。
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