游戏葡萄|畅销第2、多半差评,一个横跨10年的经典系列就这么翻车了
这不只是一款游戏的问题 , Diablo-like的类别可能都要面临这样的挑战 。
文/安德鲁
《火炬之光3》翻车了 。
上周末 , 《火炬之光2》推出的7年后 , 这个ARPG系列难产的第三代终于来了 。
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游戏在Steam上开启了Early Access , 很快就冲上了全球热销榜的Top 2 , 一度直追《女神异闻录4》 , 凭借一天的销量就挤进了上周单周畅销榜的Top 10 。
然而游戏评价却走向了截然相反的方向 。
随后一周内 , 游戏主页显示为“多半差评” , 好评率很快跌到了38% 。 和前两作90%以上的好评形成了极大的反差 。 (最近几天稍有好转 , 好评上升到了40% , 显示为“褒贬不一”)
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凭借典型卡通画风 , 和相比产品体量而言足够的游戏深度 , 《火炬之光》曾经是Diablo-like中很有辨识度的一支 。 和《流放之路》《泰坦之旅》以及《恐怖黎明》等都是这一细分方向中口碑、销量兼具的游戏 。 同时也是小工作室创业成功的典范——《火炬之光》两年卖出了100万套 , 续作更是在不到1年内就卖出了200万套 。
多年之后 , 这个系列暌违已久的续作却迎来了一个极为不利的开局 , 《火炬之光3》怎么就惹了众怒了?
多半差评:汇聚了各种
Early Access常见问题
对差评追根溯源 , 首当其冲的就是《火炬之光3》服务器问题 。
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《火炬之光3》此次EA阶段放出的体验内容强制在线 , 没有开放单人模式 。 就像很多知名游戏开放EA那样 , 服务器承载不了涌入的用户 。 大批玩家发现自己只能建好人物 , 然后卡在载入界面 , 反复读条 。
国内玩家还发现了一项“特殊待遇” , 虽然游戏支持多种语言 , 但如果创建角色的时候用中文等一部分非英语语种 , 即便在网络正常的情况下也进不去游戏 。
网络问题只是各项缺陷当中最直观的一个 , 开了加速器能有明显好转 。 作为正在EA阶段的游戏 , 《火炬之光3》游戏内的bug也不少 。
比如我选的法师来开荒 , 初始的右键技能在连发的时候经常会显示不出来 , 键位控制里可以编辑强制移动键 , 但是按下却没有任何反应 。 而被地形卡住的敌人、吞掉的技能 , 在前几个小时的体验里更是常见 。 可以说 , 《火炬之光3》把一款新作Early Access中常见的问题遇了个遍 。
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