游戏葡萄|畅销第2、多半差评,一个横跨10年的经典系列就这么翻车了( 五 )


《火炬之光3》目前的尴尬 , 多少也和整个品类面对的环境有关 。
最初来自北方暴雪的《暗黑破坏神》系列奠定了这个细分品类的范式 。 此后这些年 , 很多跟进的同类游戏也多停留在这一框架内 , 鲜见有彻底打破这一体系的 。

游戏葡萄|畅销第2、多半差评,一个横跨10年的经典系列就这么翻车了
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倒不是说这个领域一定需要大幅度改变 , 而是涉足这个品类的难点在于 , 开发者需要面对一群标准不低的玩家 , 但在一个足够细分的领域内 , 可探索的空间又很有限 。 就连暴雪公布暗黑4 , 也会被一些玩家批评缺乏新意 。 当然也有玩家反驳暗黑系列就应该这样 , 而这又可以拓展成另一个很大的议题了 。
此前报道《破坏领主》的时候 , 我也提到过 , Diablo-like这一受众群体的需求一直稳定存在 , 他们对于一款叫得上名号的新品 , 往往都有相当的热情 。 《破坏领主》《火炬之光3》这样的产品 , 上线后很快都能冲进畅销Top 10 , 就是直接的例证 。
翻看这类新品的评论 , 你不难发现“之前的XX玩腻了 , 打算试试这个”这类的留言 。
但与此同时 , 他们也在渴求更多新元素 , 这不单纯是产品制作质量层面的供需矛盾 。 对于一个很细分的类别来说 , 这一点的确很有挑战 。
《火炬之光3》因为种种因素没能拿到一个良好的开局 , 不过它面临的一些困难 , 同时也是整个品类避不开的 。 单就这一点而言 , 我们可能短期之内都看不到有效的解决方案 。
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