游戏葡萄|畅销第2、多半差评,一个横跨10年的经典系列就这么翻车了( 四 )



游戏葡萄|畅销第2、多半差评,一个横跨10年的经典系列就这么翻车了
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《火炬之光:前线》的开发商换成了Echtra Games , 其CEO Max Schaefer是此前Runic Games的联合创始人之一 , 工作室同样包含一些Runic的前员工 。 从接手工作室的构成来看 , 由原Runic创始人之一牵头的团队 , 应该能在一定程度上保证这个系列的延续性 。 但从产品发布的动态来看 , 这个过程并不算顺利 。
游戏先是从去年跳票到今年 , 随后有在今年年初更名为《火炬之光3》 , 确立为系列的正统续作 , 从一款偏向网游定位的游戏 , 回到了原来熟悉的轨道上 。

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对于系列的核心粉丝来说 , 这应该是个好消息 。 但这可能也是网游化尝试不顺利的信号 。 对此 , Schaefer的解释是“在一款游戏的开发过程中 , 游戏自己会告诉开发者它想要成为什么样子” , 再加上alpha测试玩家的反馈 , 最终让Echtra Games做出了回归系列传统的决定 。
而这些开发进程中的反复 , 最终还是影响到了《火炬之光3》呈现出的面貌 。
一方面 , 《火炬之光3》虽然以系列正统续作的身份出现 , 但由于这次测试是以典型的网游形态出现的 , 加上网络问题 , 很快就引发了评价反噬 。
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另一方面 , 也有玩家表示 , 《火炬之光3》总是或多或少带有一些手游观感 。 UI布局、一些界面的交互方式 , 或是一些细节的游玩反馈 , 都和前两作有明显反差 。

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这个地图实在是很有推图式手游的既视感
面对大片差评 , 开发方看起来倒是没有太慌张 , 这一周以来Echtra Games一直在按部就班地发布补丁 。 他们表示 , 一款在线游戏首次发布时 , 总会遇到这样那样的问题 , 玩家的热情超出了他们的预期 , 也超出了服务器的承载 , 他们也在36小时内加班加点地做了维护 。

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他们看起来对这一切有所准备 , 也理解一些玩家的失望 , 毕竟Early Access就是用来解决问题的 。 接下来的一段时间Echtra计划陆续上线第三幕内容、声望系统和更多的后期内容 。 在公告中 , 他们看起来很乐观——“这会是一场长期的战斗”("This is an ongoing battle.")