游戏葡萄|畅销第2、多半差评,一个横跨10年的经典系列就这么翻车了( 三 )


游戏的商店页面是这样交待新一代背景的 , 《火炬之光》系列和很多同类那样 , 并没有在剧情上着墨太多 。 《火炬之光3》依然如此 , 每个任务触发基本就来自NPC简单的几句话 。

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虽说游戏前两部的剧情内容也不多 , 但在第一代作品中 , 主线推进时通常还会有整段整段的文本内容 。 而到了第三代还保持着有点简陋的剧情推进方式 , 这对于一个既往作品已经卖了几百万份的系列而言 , 可能有点说不过去 。
画面上 , 《火炬之光3》和近几年卡通风格游戏的大体相当 。 单从建模精度上来讲 , 上线时间更近的新作自然比前两代好 。 而除此之外 , 相比上一代 , 它几乎没有在任何一个主要游戏元素上有明显强化 。 唯一的例外大概是此前曝光的要塞系统 , 这也和前几年它经历的网游/单机+联机的抉择不无关系 。

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相比前作 , 画面上的进步可能是最明显的
游戏当前版本体验不佳 , 内容看起来也有些匮乏 , 它能否通过后续的更新逐渐优化成一款优秀的产品 , 我们不得而知 。 就像前面提到的 , 网络问题、游戏bug这些易于修复 。 但机制上的不完善可能没那么容易改良 。
要知道 , 这款游戏此前已经经历了3年左右的开发曲折 , 有过方向上的重大调整 , 这让它的未来看起来不是十分乐观 。
网游or单机?
从《火炬之光:前线》到《火炬之光3》
谈及《火炬之光》的过往 , 不得不提到这个系列的开发方Runic Games 。 这家工作室的核心创始成员 , 多是原北方暴雪的主力员工 。 对于怎么做Diablo-like的游戏 , 他们自然有自己的一套理解 。

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《火炬之光》发布的时候 , 暗黑3上线看起来还遥遥无期 。 因此 , 《火炬之光》一度也被外界解读为“《暗黑破坏神》系列精神续作”一类的存在 。
《火炬之光》初代体量虽然不大 , 但就一款小品级产品而言 , 已经足够让Runic Games在ARPG的玩家群体立起招牌 。 此后 , Runic Games被完美世界收购 , 《火炬之光2》也按部就班地发售 。 但工作室曾经提到过的网络版 , 却一直没有下文 。

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2017年底 , Runic Games发布了一款卡通风格的冒险解谜游戏《Hob》 , 但产品成绩表现远不如《火炬之光》系列 。 2018年年初 , Runic Games宣布解散 , 在此之前已有几名创始人离开了工作室 。 不过完美世界表示会保留《火炬之光》系列的IP , 继续开发新游戏 。 同年 , 系列最新产品《火炬之光:前线》公布 , 这是一款道具收费的网游 , 当时预计于2019年发售 。