不存在日报|赛博朋克2077试玩报告:听到义体在皮椅上扭动03( 二 )
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游戏原画 , 郊外棚户区的景色跟这个差不多
警长一身老派制服 , 汽车也是充满质感的复古造型 , 配上浑然一体的电子附件 , 朴实、复古但隐藏着惊奇的性能(轰油门的时候发动机会喷出蓝焰) 。
不同于《底特律变人》那样“技术在现实层面上宣示存在感” , 我看到了技术与现实融合一体 , high tech 与 low life 不分你我的风格 。
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警察的装束
但是 , 这只是我以“流浪者”身份看到的世界一角 。 这种被称为“熵增主义”的美术风格 , 与另外三种称为“刻奇主义”、“新军权主义”、“新刻奇主义”的美术风格一起 , 组成了《2077》的美学基调 。 每种风格都与夜之城的不同历史联系在一起 。
官方强调的玩法是:想要看到这个世界的多重面貌 , 只能以不同身份 , 从不同角度进入游戏 , 这也是这款游戏为什么值得“反复玩”的原因 。
我不禁好奇 , 假如我以“街头小子”或“公司员工”开始 , 看到的世界又会是怎样的?由于试玩时限 , 对其他视角的遗憾 , 只好等到发售日了 。
进入夜之城 , 思维惯性中“赛博朋克世界以蓝绿为主色调”的认知被打破了 , 它也不像外包装的主视觉那样由荧黄色统领 。
正如同任务总监Mateusz Tomaszkiewicz描述的那样:“这是一座暗黑未来大都市 , 但它充满了生机 , 各种文化、氛围和色彩融合在一起 。 ”
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游戏原画 , 白天和夜晚的夜之城
游戏融合角色扮演、竞速、射击、动作、潜入、解谜等玩法 , 主角具有五个核心属性 , 每个属性都有自己的专长树 , 可以自行配置 。
玩家可以对自己身体从内到外的任何部位进行义体改造 , 再加上游戏中可以选择“武力”或“黑客”手段 , “致命”或“非致命”手段解决问题 , 也能将这些混合起来 , 甚至可以不杀一人通关游戏 。
这些变数组合起来 , 可能没有任何两个玩家遇到的情节会是一模一样的 。
这种丰富性让我在接下来的游玩中 , 进入了一扇惊奇之门 。
02 沉浸感 ,以及只有中国玩家能体验到的 如果你看过cyberpunk类型的电影、动画 , 就会明白这是一个很完整很到位的赛博朋克世界 , 只不过感官比电影更细腻、更多维 。
踏进来的第一步我就知道 , “就是它了” 。
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