不存在日报|赛博朋克2077试玩报告:听到义体在皮椅上扭动03( 四 )


不存在日报|赛博朋克2077试玩报告:听到义体在皮椅上扭动03
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这个截图里 , 玩家应该是躺在椅子上的
由于人都是某种程度的赛博格 , 所以你也会中电子病毒 , 中毒或系统故障时视野里会出现异常 。
配音里保留了适当的粗话 , 生动的语言带来出乎意料的沉浸感 , 粗口、俚语、网络流行语能够对照现实生活(比如“老铁”) , 这种鲜活感减弱了翻译腔的不适感 , 我作为一个中国玩家产生了很强的代入感 。
人物对话的咬字非常清晰 , 可以不用看字幕 。 所有人物包括NPC说中文都是有口型配合的 , 在人物的某些对话上 , 会保留具有人物文化特征的方言原语音和字幕 , 字幕逐渐转为中文字幕 。
这种文化转换带来的独特体验 , 可能每个文化的玩家感受到的都不尽相同 。
此外 , 各种文化元素和媒体信息的尺度也很大 , 从常见的朋克文化表达到商业的香艳暴力刺激 , 到文化的多样性所涉及到的方方面面 , 有些感觉已经踩到露台的边缘了 。
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还是酒吧
如果游戏能以这个基本面貌最终呈现 , 对于中国玩家来说确实是一种全新的体验 。
《2077》有着像其他大型开放世界游戏那样的真实反应 , 时间更替 , 还有我从未体验过的独特性 。 (后面会提到沉浸体验是如何与叙事和主题结合起来的)
游戏艺术总监之一设计的一幅致敬《全面回忆》的海报也出现在了试玩里 , 在一家酒吧的门口 。
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类似这样的细节做得非常用心 , 正如同“波兰蠢驴”(国内玩家对CDPR的爱称)声称的 , 他们想尽一切努力 , 为各个文化的玩家打造一个高度沉浸的世界 。
03 主题和叙事: 屁股在沙发上扭动的声音 , 让我思考人生 由于我扮演的是流浪者 , 一开始就因为自己的身份遇到麻烦 , 遭到警长的盘问和刁难 。
此后 , 身份引发的特殊情节会时不时出现 , 比如流浪者会以“踢门”的方式解决问题 , 当然 , 最后成为一个什么样的人 , 更多的是和游戏过程中的选择有关 。
另外两个角色 , 人际关系广泛的街头小子和一开始就处于上层世界的公司员工 , 又会从不同的角度进入这个世界 , 以自己的方式驱动情节 。
官方给游戏的完整定义是:《赛博朋克 2077》是一款围绕玩家的选择及其后果来推进剧情的第一人称开放世界动作角色扮演游戏 。
游戏的核心特点继承自大获成功的《巫师3》 , CDPR一贯的多分支选择、非线性玩法 , 玩家可以友好也可以刺头 , 可以低调也可以嚣张 。 低调不一定能换来好处 , 在这样一个黑暗的世界里可能会被人骑到头上 。