不存在日报|赛博朋克2077试玩报告:听到义体在皮椅上扭动03( 六 )
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几种风格的角色
各种文化元素随处可见 , 汽车 , 汉字 , 日文 , 灯笼 , 图腾 。
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各种文化元素的呈现
游戏中使用的货币单位是欧元 , 除了用虚拟货币 , 还有一种芯片作为货币的载体 。
在不夜城中 , 文化融合已经非常充分 , 开中餐馆的未必是华人 , 叫英文名字的未必是西方人 。
各种人种、性别、性向、身份、职业、自我改造风格 , 人物的多样性在大量NPC身上展现出来 , 市区里走一走就能遇到上百人 , 据以前的情报透露 , 整个游戏里有多达2000个自由活动的NPC , 人群里还隐藏着不少耐人寻味的个体 。
一群僧侣在围观一个街头艺人表演 , 只是街上很普通的一角 。
这可能是人类有史以来为自己创造的最庞大的人类多样性场景 。 这样的场景时时刻刻提醒着玩家 , 你可以成为任何人 。
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你可以打地下拳赛 , 直至成为城市中的传说 , 也可以积攒街头声望获得更多的交易可能 。 你可以选择将自己往不同的方向改造 , 也可以通过短信接收附近的中间人的委托 , 认领任务 。
由于警力已经不足以追捕所有犯罪分子 , 警方会发布案件任务 , 转包给平民 。
街头的任何车辆都可以劫持或偷窃 , 所有自动贩卖机还有大量的电子设备都可以黑入 。
第一次 , 我看到一部作品将游戏玩法对自由的极致追求 , 与游戏世界的自由母题联系在了一起 。
对比GTA、《巫师3》等等大型开放世界游戏天然的“自由感” , 《2077》在此基础上 , 是一种更深入自由的哲学核心的体验 。
这一思考在玩家的探索过程中揭示出其自身的矛盾性:赛博朋克不仅意味着解放 , 还意味着奴役 , 这一对孪生的矛盾将游戏推向更高的主题层面上 。
在不夜城的街头 , 你可以投喂和爱抚路边的小猫 。
夜晚 , 更多的媒体信息从四面八方涌来 , 分割出看不见的世界暗处 。
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夜晚的夜之城
白天 , 街角会有各色人种 , 暗示着这个世界的撕裂 , 比如戴着VR眼镜瘫倒在路边的人 。
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