不存在日报|赛博朋克2077试玩报告:听到义体在皮椅上扭动03( 三 )


不存在日报|赛博朋克2077试玩报告:听到义体在皮椅上扭动03
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游戏原画 。 就是它了
音效配合视觉的沉浸感非常强 。
在夜之城郊外 , 载着一件货物往城里行驶的时候 , 我看见窗外划过简陋的棚户区 , 废旧汽车 , 褪色的巨大广告牌 。
路上的野草和砖块从沙漠边缘生长出来 , 风沙冲刷着硬朗的汽车外壳 , 和路边的虫鸣声彼此消长 。
我在棚户区连翻了4、5个垃圾桶 , 里面装的垃圾都不同 。
交通工具上有7个不同的电台 , 需要到城区才能收到 。
随着接近哨卡 , 情节越发紧迫 , 类似边境公路片的BGM响起 。
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游戏截图 , 夜之城郊外
进入夜之城 , 到处都是破旧的街巷和建筑 , 充满了各色人等 , 无处不在的涂鸦 , 赛博朋克风格的狂野的媒体信息对人虎视眈眈 。
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这两张原画看得比较清楚 , 各种媒介信息闪闪发光 , 无处不在
通风口送出的雾气在空中慢慢散开 , 巨大的扇叶缓缓转动 , 天上的载具就像这个世界“触摸不到、但又想要去触摸的东西” 。
半只脚踏出露台边缘时 , 风从楼体间呼啸吹过 , 带着金属振动的声音 , 纸张翻卷的声音 , 媒体播报的信息声 。
接受改造或接入某个网络时 , 坐到破旧的皮质躺椅上 , 座椅发出的粗糙皮质声 。
走进一间酒吧 , 里面音乐震耳 , 能感受到逼真的声压 , 光凭空间混响效果就能脑补出酒吧环境 , 又给对话留出了能听清的余地 。
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酒吧的环境
此时《2077》呈现出的赛博朋克世界 , 相当“有内味儿” 。 随着脚步的延伸 , 你会发现它有更贴近当代网络信息社会的一面 。
一些事件设计得很接地气 , 比如:
街边的疯狂演讲者 , 会有路人过去合影 , 摆姿势 , 兴奋地发到网上 。
主角回到家中 , 查看电脑会看到收件箱里有熟悉的垃圾邮件 , 携带着乱码的宣传 , 保健品小广告 , 还有陷阱邮件 。
游戏的一条支线上 , 玩家会见识到一套超梦系统 , 这是一套超感官的制作、编辑和体验系统 , 既可以是酒吧里提供服务的方式 , 也可以是强大得多的情报工具 。 街头混混争相录下劲爆的“原片” , 卖给肯出高价收购的人 。
【不存在日报|赛博朋克2077试玩报告:听到义体在皮椅上扭动03】在义体医生那里 , 你会以第一人称看到自己被改造过程 , 更换义眼时会看到自己的视觉被别人拿在手里的奇观 。