游戏时光VGTIME|当历史与乐趣产生矛盾,游戏将如何进行艺术加工?( 二 )
总体来看 , 游戏把主角放在著名历史事件的核心 , 立足真实历史提供了一种情节更加曲折的可能性 , 但万变不离其宗 , 始终围绕着冷战这一主题 。 这种改编、戏说历史的方式并未对史实做出根本变动 , 又给我们提供了强大的代入感和愉悦感 。
相比之下 , 《真·三国无双》对于历史的描述一直被当成笑话 , 但仅从人物的角度分析 , 光荣在历史缝隙中确实塑造了一种不同于三国志、也不同于三国演义的群象 , 进而对各势力做出了独具特色的描绘 。 这样说或许有点难于理解 。 可以单把司马一族的故事拿出来讲一讲 。
系列前几作里 , 用于描绘司马一族的成型剧情仅有司马懿传 , 之后则增加了势力剧情晋传 。 为了最大限度给玩家提供代入感 , 不至于对自己操控的角色产生厌恶 , 光荣在塑造司马懿人物性格的时候 , 并未完全参考正史中对于司马懿的负面评价 , 更没有站在演义的道德观念上对其进行批判 , 反而对司马懿的一切行为的目的进行了魔改:
“我的目的只是消灭这世上的愚昧之徒 。 仅此而已 。 ”
这犹如少年漫画反派风格的宣言别有一番吸引力 。 随后登场的晋朝三祖后两位 , 司马师遗传了司马懿沉稳、隐忍的性格 , 司马昭却同史书中形象不甚相同 , 被塑造为一个古道热肠、心直口快又害怕老婆的阳光青年……还在灭蜀之后与刘禅欢饮达旦 。
本文插图
总体来说 , 光荣为了最大限度满足各个势力爱好者的需要 , 通过赋予每个角色鲜明的性格特质 , 为每个势力塑造出不同的价值观念 。
如魏崇尚力量、追求平定天下 , 吴珍视血缘、希望保境安民 , 蜀重兄弟情、梦想光复汉室 , 晋则是在魏的基础上更进一步、为了终结乱世无所不用其极 。 在这种与正史、演义都不一样的解读下 , 玩家无论选择哪个势力都有独特的游戏体验 。
需要特别注意的是 , 即使是光荣特色的历史 , 三国依然是三国 , 各个势力连年征伐、由此导致黎民百姓的苦难和王侯将相的斗争本质并没有变 。
走向未曾设想的道路
历史唯物主义观点教导我们 , 社会历史的发展有其自身固有的客观规律 。 而辩证唯物主义又告诉我们 , 客观规律不以人的意志为转移 。
在上一部分所举出的例子 , 对史实的变动始终没有脱离真实存在的矛盾本身 , 也没有过于淡化历史客观规律对游戏性的影响 。 不过 , 既然是做游戏 , 出于娱乐目的还可以更进一步 , 让人的意志凌驾于客观规律之上 , 创造出一个五彩斑斓、稀奇古怪的世界 。
《钢铁雄心》是目前最好的二战题材策略类作品之一 。 虽然每次游戏开局的各方面情况细致入微 , 基础数据、各国社会现状跟历史几乎相同 , 但根本不同之处在于 , 玩家可以抛开大部分数据和现状 , 自行决定一个国家或地区的发展方向、政治体制以及战争意图 。
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