游戏时光VGTIME|当历史与乐趣产生矛盾,游戏将如何进行艺术加工?( 五 )
全面核战争这个东西 , 大家都懂的 , 要么别动手 , 要么只能动一次手 , 而且也就持续几小时左右 , 然后大家就要手牵手团结起来重建人类文明了 。
直到不久之前 , 我一直觉得全面核战争是一个仅存在于军事理论中的术语 。 因为 , 即使人类作为一个整体可以同时具备理智和疯狂的思维特质 , 我依然认为这世界上唯一一个超级大国的领导人不会是一个偏向疯狂的人 。 不过结合目前种种情况来看 , 这一点好像难说 。 于是 , 《辐射》系列仿佛在一夜之间就变得不那么虚构了 。
本文插图
辐射:新维加斯
当然 , 还有一些内容受限于面向的人群 , 会把架空历史编得比较随意 , 让人一看就知道是“假的” 。 比如影射二战的《碧蓝航线》 , 从游戏最初开始曾经有过对抗的双方 , 已经可以其乐融融地团聚在玩家的港区;玩家的老婆们目前最激烈的对抗 , 无非是争吵谁来做秘书舰伺候玩家工作起居 。
因此 , 为了给曾经的对抗一个合理的解释 , 也给以后的剧情制造发展空间 , 游戏不仅把正反两方的对抗描绘得比较温和 , 也创造了一个暗中存在的超级反派势力塞壬 。
这种处理方式看上去的确有一套自洽的逻辑:正义一方的所作所为是合理的 , 反派的所作所为源自被真正的大反派蒙蔽、操纵 , 也成了不得已;而真正的大反派塞壬 , 之所以要欺骗、扰乱世界 , 则是出于科学实验和人类观察的目的 , 至于人类是死是活还真不是很关心 , 无法简单说就是邪恶的 , 不得不说还有点克苏鲁的味道 。
合着你们三方打来打去、竟然没有真正邪恶的一方 , 那还在这搞什么 , 大家坐下来谈谈不好吗?这一切难道真的只是为了卖立绘吗?想到这里 , 我的眼泪就流下来 。
或许是出于我们民族在世界范围内对历史独一无二的严谨态度 , 在一些涉及到相关内容的作品面前 , 的确有一些玩家质疑其对历史变动的合理性 。
当然 , 有一些老外做的内容确实包含了对我们民族的偏见和无知 , 但我们理应把为了游戏性做出的合理变动与其分隔开 。 研究历史的一大趣事 , 正是像《真·三国无双》那样提出一些 if , 那么 , 让游戏为我们引申这些 if 又何尝不可呢?
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