游戏葡萄|专访制作人:耗时3年、虚幻4打造的《轩辕剑柒》能否重现往日荣光?


这或许是下半年国内单机市场最受关注的作品 。
文/不觉
前天在腾讯游戏大会WeGame环节登场的《轩辕剑柒》 , 让我回忆起了童年 。
那应该是2006年 , 当我玩到《轩辕剑外传:苍之涛》的结局 , 看着男主桓远之拿起轩辕剑斩云狐、却误杀了好友车芸时 , 我非常难过 。 这部作品中 , 主角们的友谊与穿越千年、拯救民族的大义之间的矛盾 , 震撼过很多玩家 。

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桓远之误杀车芸后落泪
作为国产三剑之一 , 《轩辕剑》系列到今天已经30年了 。 2000年前后的《云和山的彼端》、《天之痕》、《苍之涛》等游戏成为了一代单机玩家的回忆 。 然而近十余年里 , 该系列的销量与口碑逐渐式微 。
在这种颓势下 , 《轩辕剑柒》显得有些反常 。 虚幻4引擎开发 , 无缝关卡地图与即时制战斗 , 动捕面捕技术......这些相对系列作品近乎颠覆式的变革 , 都让我对游戏产生了期待 。
自2018年末的《古剑奇谭3》起 , 国内上线了数款即时制战斗的玄幻、武侠游戏 。 但除了《古剑奇谭3》 , 其他产品都没有太亮眼的商业表现 。 在此情况下 , 与上一部作品时隔5年的《轩辕剑柒》能否有所突破 , 它背后的开发思路又是怎样的?最近 , 葡萄君采访了游戏的制作人杨渊升(ID:DOMO沧海细胞) , 聊了聊《轩辕剑柒》 。
《轩辕剑柒》宣传片
由虚幻4引擎与即时制玩法带来的进步
《轩辕剑柒》的发行商为游力卡工作室(Yooreka Studio) 。 其成员对葡萄君表示 , 游戏没有采用传统国产单机以较高频次公布剪影、2D立绘、场景设定的宣发形式 , 而是以实机视频内容为主 , 向玩家更多地展示游戏实际面貌 , 从而体现游戏一步步的调优进化和相较于前代在整体品质上的提升 。

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主角将与妹妹一同踏上冒险之旅
《轩辕剑柒》由多个关卡组成 , 关卡内场景采用了无需Loading的无缝地图 , 玩家需要跟随主线剧情推进游戏进度 。 杨渊升介绍 , 引擎自带的相关系统让无缝地图的制作更为便捷 , 他们也希望借此减少游戏进程的中断 , 进而带给玩家更强的沉浸感 。
游戏过程中 , 玩家需要进入一些地宫探险 , 但这与过去国产游戏中的迷宫有着本质区别 。 杨渊升表示 , 地宫中有隐藏要素、隐藏路线 , 但地宫的主干道和支线相对清楚 , 前进路线明确 , 即便玩家去探索隐藏要素也不会迷失方向 。

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地宫探险时 , 玩家可能会遇到一些机关谜题 。 下图中可以看到 , 男主似乎在费力地拉一个石柱 , 地面上有对应的轨道 , 且石柱与石壁之间的纹理可以搭配成图案 。 我觉得这应该是个简化版的华容道机关 。