游戏葡萄|专访制作人:耗时3年、虚幻4打造的《轩辕剑柒》能否重现往日荣光?( 五 )
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最后 , 我想跟读者们分享这次采访中的一个问题 。 当问及为什么把ID取为DOMO沧海细胞时 , 杨渊升表示:「人就像沧海中的一粒微不足道的细胞 。 」
这种思考或许是受到了《轩辕剑》风格的影响 。 细数历代作品 , 《轩辕剑》的题材从春秋到秦汉三国都有涉猎 。 十大神器和妖兽等玄幻部分只能算是故事的添头 , 其本身在世界观架构上还是以历史为底 , 讲述的是历史洪流中那些可能发生的故事与感动 。
历史洪流这个概念 , 让我想起了近几十年国产单机游戏的沉浮 。 曾经有很多出色的单机作品 , 最终却没能进一步向前 , 停留在了过去 。 如果把时间拉得足够长 , 《轩辕剑》系列或许也将如此 , 成为它想描述的历史本身 。
这让我有些遗憾和伤感 , 却又感受到了一种向上的力量 。 毕竟在我看来终结是万物的宿命 , 但更重要的是如何存在过 。 希望《轩辕剑柒》 , 能在系列的历史上留下浓墨重彩的一笔 。
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