怎样评价NBHT和潇湘公子寻的纠纷

撕逼是科普的第一生产力,动画领域也不例外。

潇湘公子寻在一开始的时候就犯了一个很严重的错误,那就是直接拿影视理论来套动画分析了。
实际上,说句实在话,大多数动画都犯不上去分析镜头……因为水平不够。
我拿一篇量产版高考作文放你面前,来,阅读理解吧!你会不会觉得我是傻逼,在侮辱你的智商。
我觉得潇湘公子寻自己在看片子的时候也会奇怪,也觉得没意思……动画作品里真正让人眼前一亮的运镜,少之又少。
为什么?主要有二:
1.制作能力局限
【怎样评价NBHT和潇湘公子寻的纠纷】2.想象力局限
动画空有一个「100%掌控力」的噱头,事实上,根本就用不到。
宫崎骏在吉卜力每做出一部作品之后,就会在社内放映,他去看一遍。你猜猜他看的是什么?
看作画。
圈子里一股子莫名其妙的怼作画迷的风气,我觉得和2CH上那些一股脑子扎进作画讨论帖里发一句「作豚去死」的人有异曲同工之妙。
你问作画对宫崎骏作品影响有多大,我举两个例子。
1.《哈尔的移动城堡》中苏菲的上楼梯演技。你会说上楼梯有什么好讲的,是啊,上楼梯有什么好画的……哈哈哈。宫崎骏一开始是不敢画这段分镜的,因为怕原画师画不出来。到后来大冢申治的能力打动了他,他加了这么一段演技。
2.《起风了》里面本应有的重庆大轰炸镜头。本来宫崎骏想画这东西的,结果因为日本国内的压力,还有本身制作上的考量,最终放弃。这玩意如果做出来,老头子走街上被人砍了我都信。
押井守在《攻壳机动队》里设计的巴特一跃而下的镜头,就是因为大平晋也的超高能力才得以形成的。
你没有押井守、宫崎骏牛逼,你有本身忽略作画?

不懂作画,讲分镜,这就像CBA和NBA球队打,被狂虐,然后你从战术安排和教练水平来找原因。
为什么说,作画是演出分析的基础,道理如此。
时至今日,许多实拍影片的镜头设计也是需要高水平的团队支撑,但是,对于绝大多数镜头来讲,比动画实现起来要简单多了。而且实拍有一个利器,多角度一起拍,拍完了之后剪剪剪,选个最好的出来。
动画你剪剪剪,剪你妹啊,画分镜的时候就要精确到帧听见没有,我们不多画一张画!
因为日本动画本身的穷酸属性,对制作资源利用效果也是对演出评价的一个重要组成部分。吉卜力作品里面随便纵向走也就算了,《轻羽飞扬》里面随便就纵向走,这么有钱?之后几集制作资源很充足?
从镜头出发,很容易出现标准不统一而且前后矛盾的情况。
最开始讲了,动画的镜头水平真的很有限,你没发现大部分作品都是大头娃娃,人物一张脸占半个屏幕吗?有什么好分析的,就算你定了一个高标杆出来,别的作品做不到,就是因为分镜水平不行所以这部作品制作水平不行?