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17173|17173网吧网民用户行为分析( 四 )


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l数据表明信息、影视也是网吧为客户提供的重要价值点 , 不可忽略 。
l中国网吧网民主要应用服务分布2.8不同性别网吧用户在网吧使用服务的不同对比男性与女性在网吧的主要需求明显不同 。
女性使用的网吧服务较为均衡 , 男性则集中于游戏 。
l不同性别网吧用户在网吧使用服务的不同2.9中国网吧网游玩家选择游戏的类型RPG类网游仍为中国网吧市场最为热门的游戏 , 而电子竞技及休闲类游戏共占了40%用户 。

19、的首选 。
l数据显示网吧在高级休闲及休闲游戏的营销上 , 仍有较大的潜力 。
同时易观发现15%的用户在网吧首选网页游戏 , 这一比例正在随着网页游戏市场的快速发展而提高 , 对比前文 , 56%的网吧网民并非首选进行游戏 , 他们在进行聊天、交友、影视、查资料的过程中 , 有大量的碎片时间可以兼顾网页游戏 。
l2.10中国网吧网民在网吧所使用视频网站中国网吧网民在网吧所使用视频网站三、中国网吧网民游戏行为分析3.1中国网吧网游玩家游戏目的分布18%的玩家以打发时间为目的 , 而17%的玩家以满足成就感为目的 , 对比易观与17173合作的中国网络游戏市场用户研究报告2009数据结果来看 。
打发时间依然为用户最主要动机 , 但网吧网民在满 。

20、足成就感以及竞技PK两项动机的比例上 , 略高于整体网络游戏玩家群体 。
l中国网吧网游玩家游戏目的分布3.2中国网吧网游玩家选择游戏目的标准26%的网吧玩家依据游戏内容、画面选择游戏 。
21%的用户以“大作”的影响力选择游戏 , 而15%的网吧玩家以网吧场所用户所玩游戏而标准,15%的用户以朋友推荐为选择标准 。
l分析认为 , 网吧作为玩家和游戏高度集中的场所 , 周边玩家游戏行为带来的口碑营销效果 , 最为有效 , 高于“宣传最多”的游戏以及“朋友推荐” 。
这组数据也证明了网吧地推的种种方式是传统而有效的 。
l建议 , 随着网吧产业的升级 , 有规模及基础的网吧 , 应将“主题网吧”推广方式多元化的构建在自己的系统之上 , 打破网吧传统的环 。

【17173|17173网吧网民用户行为分析】21、境及布局 , 以游戏产品为维度划分区域或分店 , 最大化的利用网吧环境的口碑效益 。
l中国网吧网游玩家选择游戏目的标准3.3中国网吧网游推广方式对玩家的效果分布25%的玩家对直接的礼品更为接受 , 而19%的用户对内测号及新手卡表示接受 。
l无论以实体、虚拟价值、或优先体验游戏 , 用户对“免费的午餐”最为认可 。
但相应的礼品及内测帐号均是有限、有价资源 , 需考虑成本 。
l值得注意的是 , 17%的用户接受推广员的力荐 。
共有26%的用户认可网吧内的推广 , 包括网吧广告和网管的推荐 , 网吧作为游戏推广的重要平台 , 可以利用更多元的方式服务于游戏的推广 。
l中国网吧网游推广方式对玩家的效果分布3.4不同性别网吧用户在网吧接受推广的不同男性对与获得礼品的推广更为接受 , 比例为34.4% , 而女性更易接受网吧的广告以及网管的推荐 。
同时 , 女性也更加喜欢测试帐号及新手卡的推广 。
l结合中国网络游戏市场用户研究报告2009分析认为 , 偏重女性玩家的网游产品 , 可从网吧角度切入市场 , 以赠送虚拟服饰等女性更易接受的方式 , 用广告以及口碑进行影响 , 并通过游戏内的病毒营销手段达成最终推广目的 。
l不同性别网吧用户在网吧接受推广的不同3.5中国网吧网游玩家购买点卡的渠道39%的网吧网游玩家以便捷性为主导 , 选择向网吧购买 。
而随着网银以及第三方支付的发展 , 通过游戏官网在线购买已经成为玩家的第二选择 。
l中国网吧网游玩家购买点卡的渠道 。


来源:(未知)

【学习资料】网址:/a/2021/0413/0021924691.html

标题:17173|17173网吧网民用户行为分析( 四 )


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