按关键词阅读: 分析 行为 用户 网民 网吧 17173
1、2010年17173网吧网民用户行为分析调查背景2010年17173网吧网民用户行为分析是17173网吧联盟第一次针对网吧用户展开的大规模调研 , 此次调研以网吧终端机及17173用户平台为主要平台 , 收集有效问卷27402份 。
通过对网吧用户的年龄、收入、上网习惯、网吧消费习惯及最重要的游戏使用情况等方面 , 进行调查分析 。
网吧用户作为网吧经营的最重要对象 , 用户行为、习性分析 , 可以为网吧经营带来帮助与参考 。
更能为游戏企业提供未来网吧推广的方向与重点 。
调查内容:1、网吧网民基本特性;2、网吧网民消费习惯;3、网吧网民游戏使用情况 。
调查时间:2010年8月15日-2010年10月15日调查对象:网吧网民调查 。
2、方法:1、网吧终端机桌面、IE主页在线调查2、17173在线调查2010年17173网吧网民用户行为分析总结:网吧人群年龄低、学历低、但消费能力扔有待挖掘中国网吧网民以18-25岁为核心 , 与网游用户年龄构相似 , 但25-35岁用户群稍多于网游网民 。
网吧用户的教育程度相对较低 , 大专及以下学历占70%左右 。
对比网吧用户的年龄构成 , 网吧网民的收入水平偏低 , 2000元以下的占到了44% 。
l3000元以上收入的人群也占到了40% , 介于2000元-3000元之间的收入的人群占到了17% 。
网吧网民收入并非绝对的低收入人群 , 考虑到可支配收入时 , 2000元以下月收入的用户仅能保持市场平均消费水平 。
l易观认为 , 唯有 。
3、随着网吧营业环境、服务、功能的升级 , 才能吸引更多中高收入用户有望走进网吧以满足专业的娱乐需求 , 这些专业的或将需求集中于“面对面的交互”“专业的硬件设施”“舒适的环境及配套服务”l网络带宽分布不均环境下 , 新游戏对网速的要求给网吧带来新机遇因为网吧网速快而上网的用户达25%;和朋友一同到网吧的占23%;为了网吧游戏气氛的占23% 。
l因为没有条件上网的仅有15% , 可见 , 网吧生存空间受家用电脑普及的挤压 , 但从数据看 , 目前网络带宽的不对等已经成为网吧最大的机遇 。
随着网络游戏产品进步与多元化发展 , 对网速要求越来越高 , 尤其是动作类、射击类游戏的兴起 , 建议在满足主流网游的PC配置前提下 , 网吧应大力提升其网络带 。
4、宽 , 以迎接新游戏类型的热潮 。
l玩家买账网吧的“气氛” , 可结合营销工作探索网吧出路20%的用户最关注网吧电脑配置、15%最关注价格 。
而17%的用户关注游戏气氛、15%的用户关注环境、10%关注服务 。
l易观发现用户对网吧环境及气氛的要求达到30%以上 , 而对比前文中网吧网民的动机 , 我们可以看到网吧作为服务提供者 , 创造更优、更专业的环境、气氛 , 在硬件配置基本持平的环境下 , 非常重要 , 易观建议网吧结合营销工作 , 加强对网吧环境“气氛”的建设 。
网吧增值服务单调 , 但用户需求丰富 , 空间广阔47%的用户在网吧上网服务外最大的消费是餐饮 。
而19%的用户通过网吧渠道购买点卡 。
值得注意的是已有11%的用户为了电影等内容产 。
5、生了付费行为 。
随着网吧正版影视内容厂商的成熟 , 以及政策对网吧电影收费标准的制定落地 , 网吧在互动娱乐领域的空间仍很大 。
l32%的用户以游戏为主要目的 , 而看电影、查资料、聊天交友的比例基本相同为19% , 共占56% 。
数据表明信息、影视也是网吧为客户提供的重要价值点 , 不可忽略 。
l玩家游戏行为:网游与电竞交融 , 网吧机遇良好“38%用户在经济类游戏中选择魔兽争霸而35%的用户选择反恐精英 , 网吧电竞类游戏市场高度集中 。
l易观分析认为 , 我国电子竞技起步较晚 , 虽然已被认可为体育项目 , 但近年推广力度未能跟进 。
网吧作为电子竞技的场所提供者、推广者甚至是运作者 , 有着广阔的市场空间 , 尤其在网络带宽提升 , 网游全面步入电竞 。
6、赛事的环境下 , 暴雪战网全面进入国内市场的机遇前 , 易观建议 , 有基础的连锁或大型网吧可从电子竞技市场切入 , 优先接触相关厂商 , 为其提供全面的营销解决方案 , 探索新的商业价值 。
网吧用户更偏好“成就感”与“PK竞技”18%的玩家以打发时间为目的 , 而17%的玩家以满足成就感为目的 , 对比易观与17173合作的中国网络游戏市场用户研究报告2009数据结果来看 。
打发时间依然为用户最主要动机 , 但网吧网民在满足成就感以及竞技PK两项动机的比例上 , 略高于整体网络游戏玩家群体 。
来源:(未知)
【学习资料】网址:/a/2021/0413/0021924691.html
标题:17173|17173网吧网民用户行为分析