《突袭:暗影传说》采访:欧美公司如何做出月收入过亿RPG手游?( 五 )


随后我们投入大量时间在玩《守望先锋》,再接着是《火箭联盟》,我们加入了更多人可以接受的竞技元素,减少了死亡、谋杀和爆炸场景,为玩法设计了更多的竞技、乐趣和团队玩法,这就是《Mech Arena》的由来 。
一年之前,当所有东西聚合在一起的时候,我们发现,这就是我们多年来想做的游戏 。
【《突袭:暗影传说》采访:欧美公司如何做出月收入过亿RPG手游?】当我们开始的时候,想做的是一款实时动作游戏,这在当时是全新的,我们没坐过类似的项目,这期间大量的时间都用来找到做服务器架构的方法 。所有的基础、技术之类的事情,这对我们是个全新品类,这个过程虽然很长,但很有趣 。