《突袭:暗影传说》采访:欧美公司如何做出月收入过亿RPG手游?

在国内甚至亚洲市场,RPG是市场份额最大、也是国内开发商最熟悉的品类之一 。然而在欧美市场,国产甚至亚洲RPG却鲜有大成者 。
据业内数据显示,欧美RPG手游市场规模47亿美元,其中表现最好的是Plarium发布的《突袭:暗影传说(RAID Shadow Legends)》 。提到这款游戏,实际上它不仅在海外表现出色,还曾“突袭”中国甚至亚洲市场,一度进入国内iOS畅销榜Top 50和免费榜Top 30以内 。
那么,这款RPG究竟是怎么做的呢?回合制RPG手游又有哪些趋势?最近,外媒GameRefinery连线Plarium创意副总裁Nicholas Day,对这款游戏以及该公司的更多研发和运营策略进行了详谈 。

《突袭:暗影传说》采访:欧美公司如何做出月收入过亿RPG手游?

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以下是GameLook编译GameRefinery的完整内容:
中度和休闲游戏的Meta趋势
GameRefinery:首先,元(meta)趋势是个很宽泛的话题,这取决于我们用什么角度去看待,但如果我们只是看已经见到的趋势,市场在不同品类有了不一样的升级,尤其是在中度游戏品类,比如RPG就已经有很多 。
市场上的新品并不是特别多,从核心玩法层面来说,尤其是头部也没有特别大的变化 。如果说亮点,那么《姜饼人王国》算是RPG品类去年比较亮眼的产品 。但它仍是一款角色收集玩法的RPG,总体来说核心玩法比较熟悉,但也给RPG核心系统带来了新的东西,在角色收集之上增加了基地建造玩法 。某种意义上来说,我们看到城建策略游戏的一些元素,并且增加到了RPG体验上 。
比较有趣的是,如果看中度策略游戏市场,很多SLG很早就开始强调RPG玩法或者机制,对角色功能非常看重,比如《State of Survival》就非常重视RPG模式和角色成长 。去年,《Puzzles & Survival》还是少数进入畅销榜Top 200的新游戏,该游戏用SLG玩法与解谜RPG融合,这些都是中度游戏值得重视的趋势 。
再来看休闲领域,超休闲游戏开始逐渐增加更多的meta元素,越来越多的产品开始拥抱“混合休闲”模式,使用内购与IAA混合变现模式,这些超休闲游戏核心玩法非常利于营销,加入的Meta玩法又提升了长期留存和变现可能 。
比较经典的案例是《弓箭传说》、《Art of War》以及《Mr Autofire》,我们都可以看到RPG元素 。如果来看最近的趋势,尤其是市场头部,可以看到多个解谜游戏都开始采取这种策略 。去年最大的一个爆款可能是Good Job Games发行的《Zen Match》,该游戏本质上是款纸牌麻将游戏,核心玩法非常简单,但在此基础上增加了装饰玩法作为进度系统,但比很多休闲游戏做的更轻一些 。这样的玩法组合可以吸引更大的用户量,如今该游戏也进入了美国畅销榜Top 100以内 。
Lion Studios的《Match 3D》也使用了类似的策略,它的玩法很简单,你在一大堆物品当中将两个相似的物品、在限定时间内组合起来 。不过,该游戏还加入了比较重的社交元素,一开始就增加了公会系统和巡回竞技活动,这不仅成为了游戏的Meta元素,还成为了实际的变现手段 。
如果将两款游戏与去年最亮眼的三消游戏《Royal Match》对比,我们可以发现后者几乎融合了上述提到的所有元素,它有着《Zen Match》式的进度系统,增加了《Match 3D》一样的社交框架和活动系统,如今,《Royal Match》已经为美国三消手游品类的前两名,成为去年最大的黑马 。
收集玩法趋势
最后一个想要强调的是这些游戏里的收藏玩法和收藏元素,尤其是在棋牌游戏和Slots游戏当中 。过去一年里,尤其是后IDFA时代,很多老游戏、特别是棋牌游戏,他们是面向棋牌或者Slots忠实玩家的小众游戏,新产品很难突围 。过去两年里,当很多头部游戏都加入了收集系统之后,你该如何将玩家留在游戏里?基本上,这些系统就是增加了赛季,然后你提供各种物品让玩家收集 。
随着这些收藏的完成,玩家可以得到奖励 。这样的设计并不一定要影响游戏玩,但可以给玩家每个赛季带来进度感,而不只是让玩家消费或者转动Slots 。从更多的品类借鉴有趣的功能是非常不错的创新,这种品类融合趋势会持续下去 。
Nicholas Day:
Plarium是Aristocrat的子公司,已经被收购很多年了,所以我们与Big Fish Games是同一家母公司旗下,我们最初(2009年)是做休闲游戏开始的,主要是社交游戏和Facebook游戏,可能很多年轻人都不知道这些历史 。在社交游戏末期,我们发行过一些策略游戏,主要是在俄语网络或者之前的CIS地区 。
随后,我们在2011年在Facebook平台发布了《Total Domination》,随后我们打造了一个策略游戏帝国,每个游戏都有不同的设定、品类、细分品类,比如《Stormfall》、《Age of War》、《Soliders,Inc》、《Total Domination》和《Sparta:War of Empires》 。这些游戏在Facebook平台表现非常好,不仅让我们盈利,还有了充裕的资金做不同的游戏品类,也让我们开始探索移动平台 。