玩家|玩家“氪金”上瘾,厂商躺着数钱:抽卡游戏是创新还是赌博?

“我大一的时候玩抽卡页游 , 花了1万块 。 大二大三打炉石 , 也是天天抽 。 毕业之后《阴阳师》 , 花了3万 。 现在是玩《三国志·幻想大陆》 , 花了3万5 , 就是抽 。 ”
27年的游戏爱好者张鹏 , 粗略算了算过去几年在“抽卡”游戏上的花销 。 “六七款加载一起 , 一共花了小十万 , 比非抽卡游戏要多出十倍 。 ”
为什么抽卡游戏这么好“氪”?它的核心玩法是:支付一定现金或消耗现金换取的游戏币 , 来获得“卡池”内的物品/角色 , 以期增强性能 。 “卡池”内的物品并非任君挑选 , 而是随机出现 , 价值与出现几率通常成反比 。
这是厂商利用心理学上“斯金纳箱”原理促进玩家消费的小技巧 。 简单地说 , 玩家花了钱不一定得到想要的 , 但在“下一把可能就抽中了”的心理预期下 , 易陷入一直花钱的状态中 。
在海外 , 花钱以随机抽取的玩法也被称作“开箱子”或“战利品箱”(Loot Boxes) 。
为优质游戏付费本无可厚非 , 随机也是游戏设计的基本要素 , 但与金钱挂钩的“开箱子”有其特殊性 , 实际上 , 它和赌博有一定相似之处:投入一定现金、具有一定概率、易让人沉迷上瘾 。 目前 , 将网络游戏随机抽取与赌博分开的原因在于 , 随机抽取后获得的物品无法回兑成钱 , 但随着账号交易的兴起 , 将“开箱子”纳入赌博来监管 , 似乎不是危言耸听 。
澎湃新闻(www.thepaper.cn)采访人员注意到 , 在欧洲 , 已有多国探索将“开箱子”游戏纳入赌博相关法规的监管框架下 , 警示“开箱子”与赌博的关联 , 研究其对未成年人的影响 。
东亚环境中 , 本身有着“扭蛋”、“盲盒”的文化基础 , 对“开箱子”的接受程度相对更高 。 但“开箱子”玩法充斥之下 , 对游戏工业自身的发展、玩法创新的影响 , 也值得警惕 。
开箱子的赚钱效应
为什么“开箱子”玩法如此普遍地添加在游戏中 , 与它的赚钱效应有关 , 尤其是在游戏本身质量不错的前提下 , 为游戏的吸金能力更添一把火 , 去年爆红的游戏《原神》就是典型案例 。
据数据分析平台Sensor Tower统计 , 自2020年9月28日全球发行以来 , 《原神》移动端在6个月内吸金超过10亿美元 。
作为对比的是 , 《塞尔达传说:荒野之息》 , 这款发布于2017年3月的Switch平台经典游戏 , 截至当年9月底共售出470万份 , 按每份价格59.99美元粗略计算 , 6个月吸金总额2.8亿美元 。
为什么《原神》更赚钱?这不仅在于二者发布平台差异 , 更根本的原因是商业模式不同 。 《塞尔达传说:荒野之息》是买断制 , 《原神》则是免费下载加游戏内购 , 并引入了“开箱子”玩法:不断推出新的游戏角色 , 需靠玩家抽取获得 。
在《原神》中 , 抽取新角色/道具被称之为“祈愿” , 5星(指游戏内最高等级)角色和物品祈愿的基础概率为0.6% 。 为了鼓励玩家消费 , 《原神》提示每十次祈愿必出四星或以上角色 , 这被称之为“兜底” 。
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根据《原神》祈愿概率公示 , 对于新手祈愿 , 5星角色祈愿的基础出率为0.600%;4星角色祈愿的基础出率为5.100% , 综合出率(含保底)为13.000% , 最多10次祈愿必定能通过保底获取4星或以上角色 。
Sensor Tower评论道 , 上市至今 , 该游戏频繁推出新版本 , 为游戏内容增加新角色和活动 。 每次新角色的放出 , 都为该游戏带来一波收入增长 。 3月2日新角色胡桃上线当天 , 《原神》移动端收入近1300万美元 。 2月3日新角色魈登场 , 当天移动端收入超过1500万美元 。 作为对比 , 该游戏上市至今 , 移动端日均收入为580万美元 。
“《原神》的成功离不开持续的运营投入 。 ”Sensor Tower总结道 。
《原神》只是这一玩法的成功践行者之一 , 开箱子玩法 , 早可以追溯到《征途》 , 近也有2016年的现象级手游《阴阳师》 。 《阴阳师》抽取池里的角色 , 按能力值高低分为SSR、SR、S、R多个等级 。 运气好 , 抽中了SSR的玩家被戏称“欧皇” , 而手气不佳的玩家会自嘲“非酋” , 这已经成为了游戏文化的一部分 。
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据《阴阳师》手游随机抽取类玩法概率公示 , 勾玉召唤出R , SR , SSR , SP阶式神的概率分别为:R阶78.75% , SR阶20% , SSR阶1% 。
在此之后 , 随机抽取玩法更为普遍地出现在移动游戏之上 , 如《Fate/Grand Order》《三国志·战略版》等 , 是买断制、道具付费之后 , 最为主流的网游收费模式 。