玩家|玩家“氪金”上瘾,厂商躺着数钱:抽卡游戏是创新还是赌博?( 三 )


2020年1月 , 英国国家医疗服务体系(NHS)从精神卫生角度对“开箱子”提出了担忧 。 NHS精神卫生主管克莱尔·默多克(Claire Murdoch)向视频游戏公司警告称 , 这些游戏公司是冒着让孩子上瘾的风险 , 来构建了游戏中的“赌博任务” 。
NHS的文章还提到 , 目前在英国现行的关于赌博的立法中 , “开箱子”暂未被分类为赌博 , 因为“开箱子”所获得的道具没有官方的途径反向兑换成钱 , 尽管如此 , 在eBay等第三方网站上 , 仍能很容易发现出售账号和稀有道具的情况 。 这加剧了“开箱子”对玩家的诱惑 。
对游戏年龄分级、公布抽取概率等 , 成为各方提出的应对措施 。
DCMS的报告提出建议:如果“战利品箱”是只是游戏内的奖励 , 那么无需加以管理 , 如果“战利品箱”是用钱购买 , 那么游戏至少应该被标记为包含赌博的内容和年龄分级 。
NHS呼吁:一是禁止销售那些鼓励儿童参与赌博的“开箱子”游戏 , 二是引入公平和现实的支出限制 , 以避免人们在这类游戏中挥霍无度 , 三是在用户“开箱子”前 , 向用户明确告知物品出现的几率 。
在众多的呼声后 , 2020年6月 , 英国政府正式对英国数字、文化、媒体和体育委员会(DCMS)关于“开箱子”的报告作出回应 。
英国政府称 , 已经于2019年12月宣布对《2005年赌博法》(Gambling Act 2005)进行审查 , 着眼于解决有关战利品箱的问题 。 为了为确保政府政策是基于对问题的深刻理解 , 政府将发起一项针对战利品箱的证据收集活动 , 这将用于检查这一市场的规模、运行机制、对消费者(尤其是年轻人)的影响 , 包括与赌博问题的联系 。
英国政府网站显示 , 上述针对开箱子影响的证据收集活动 , 已经于2020年9月23日至2020年11月22日进行 。
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英国方面进行的Loot boxes in video games - call for evidence活动
除了英国 , 在美国也曾有声音提出应对开箱子玩法做出限制 。 2019年 , 美国参议员Josh Hawley提出名为《Protecting Children from Abusive Games Act》法案 , 要求游戏公司禁止向18岁以下的儿童出售战利品箱 , 否则将受到经济惩罚 。
最为激进的国家要属比利时 。 2018年4月 , 比利时司法部长Koen Geens宣布了该国博彩委员会(Gaming Commission)对视频游戏“开箱子”的调查结果 , 调查发现《守望先锋》《反恐精英:全球攻势》和《FIFA18》这三款热门游戏均违反了比利时的赌博法 。 比利时博彩委员会决定 , 游戏发行商需要删除游戏中的“战利品箱” , 否则将面临罚款 。
《卫报》的报道指出 , 比利时政府的立场是 , 有比将赌博原理应用在游戏中更无害的赚钱方法 。
如何监管
相较于前面几个国家 , 我国对随机抽取玩法的监管走在更前列 , 早在2016年就明确提出了公示概率的要求 。
2016年 , 伴随着《阴阳师》的大火 , 原文化部发布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》 , 提出网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的 ,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与 。
同时 , 《通知》还规定 , 网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面 公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率 。 公示的随机抽取相关信息应当真实有效 。
不过 , 对于前一条 , 游戏企业在“直接投入”这几个字上做起了文章 , 为避免“直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币” , 游戏企业往往会设立好几道兑换流程 。
以《原神》为例 , 祈愿(抽卡)需要消耗相遇之缘/纠缠之缘 , 相遇之缘/纠缠之缘需要消耗原石 , 原石需要创世结晶兑换 , 结晶需要用钱购买——虽然经过了几道兑换 , 但是随机抽取的本质没有改变:支付一定金额 , 来抽取随机概率的道具/角色 。
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《原神》的付费系统 , 648元购买6480枚创世结晶 , 可兑换为6480个原石 。 1600个原石可以兑换成10个纠缠之缘 , 用于祈愿10次 。
对于后一条 , 即要求公示随机抽取的概率 , 从2017年5月1日该通知正式施行起 , 主流的网络游戏公司陆续公布了相应概率 。
但玩家很难去核验概率的真实性:游戏公司既无义务提供源代码 , 玩家也难以通过无限多次的抽取来核验概率准确性 。