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学困生|学困生工作计划例文5篇( 四 )



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另一方面 , 教师不恰当的提高教学要求 , 超过了学困生心理接受能力 , 使其对学习悲观失望 。
4、 学习动力不足 , 激发不起学习的兴趣 , 使之感到信息技术知识的枯燥 , 视学习为沉重的负担 , 讨厌学习 。
5、对问题探索没有主动性 ,。

17、学习没有积极性;
学习是在外力的约束下“要我学”而非内在的“我要学” 。
如学习活动只有在老师或组长安排、督促下 , 才勉强去完成 。
6、 面对电脑 , 学困生表现为动手能力弱 , 畏手畏脚 , 甚至惧怕电脑 , 不敢入手 。
7、学习中学困生的表现边缘化 , 如在动手实践中默默无动不动手;
在独立探索中默默无思不动脑;
在合作交流中默默无闻不倾听 , 默默无声不发言 。
8、学困生没有意识到学习信息技术的有效方式是“自主探索 , 自主发现”;
没有意识到学习过程是进行“再创造”的过程 。
在学习进程中 , 学困生表现为不愿经历探索问题解决的过程 , 不想自主发现 , 自主探究 , 等待着教师或同学给出答案 , 给出结论 。
对于学困生来说:关注的更多的是信息技术任务完成 ,。

18、而非任务完成的“过程”;
他们更愿意做的是记忆与模仿 , 他们习惯于机械训练 。
二、改进的建议1、让信息技术教学成为“伙伴教学”具体做法是:对每个学生的基础知识、学习能力、学习兴趣情况进行全面的了解和分析 , 挑选出那些学习成绩好、学有余力、工作能力强的学生 , 本着自愿的原则 , 由他们作为教师的小助手 , 即学困生的“伙伴教师” 。
2、把信息技术教学实验“分层”“分层教学”是一种在班级制授课条件下适应学生个别差异的课堂教学策略 , 它着眼于使各层次学生都能在原有基础上得到发展 , 从而大面积提高课堂教学质量 , 有利于学生全面成长 。
这一策略的正确实施 , 势必有利于新课标中“关注全体学生”教育理念的落实 。
“更新教学观念 , 变革教学模 。

19、式 , 根据不同学生的具体情况和知识结构进行教学设计 , 对班级学生进行分层教学 , 关注学习中的“学困生” 。
教学目标、教学内容、教学时间、教学步骤以及教学方法的确定都要从不同层次的学生的实际出发 , 特别要考虑到“学困生”的实际 。
对于“学困生” , 教学目标不要求太高 , 内容的容量也要相应减少 。
合理安排课程 , 学习目标和学习方法允许学生选择 , 让“学困生”乐于学且学得会 。
注重学生的小组学习形式 , 合理安排优差生的结对互助 , 充分发挥优秀学生的群体势 , 以强带弱 , 使学生的学习效率、学习能力得以提高 , 帮助“学困生”前进 。
3、改变方式 , 转平面的教学为立体的教学因为这部分学生比较内向 , 所以将他们的座位安排在走廊的两边 , 上课时的每个 。

20、任务布置完 , 走到学生的中间 , 对这部分学生巡回查看 , 并主动进行个别手把手的辅导并适时表扬 。
这样辅导有利于提高学生学习的积极性 , 增加对老师的信任感 。
正所谓“亲其师 , 信其道” 。
教师只有改变了教学方式 , 变平面式教学为立体式教学 , 做到“亲” , 做到“学高” , 做到“身正” , 并且与学生建立民主平等的关系 , 进而使学生“可亲”、“可信” , 才能促使全体学生共同提高 。
4、利用情境教学 , 让课堂充满乐趣课堂教学的设计中 , 强调一个“乐”字 , 突出一个“玩”字 。
玩是孩子的天性 , 学困生也一样 。
利用计算机游戏和网络对孩子有着强大的吸引力 , 引导学生在“玩”中学 , 在轻松的气氛中感知信息技术的魅力 。
组织电脑绘画比赛 , 使不爱动手的“女困生 。

21、”也愿积极参加 , 感受电脑的乐趣;
组织金山打字通中的打字游戏比赛 , 使爱玩电脑游戏的“男困生”在玩中得到好成绩 , 培养自信 。
又如设计任务时多从学生身边的事物出发 , 学生往往会在一节课完成任务过程中 , 从上课到下课还一直流连往返着本节课的知识 。
久而久之 , 使学生养成良好的学习习惯学要学得认真、玩要玩得开心 , 在玩中学 , 在学中乐 , 充分调动学生的学习积极性 。
5、注重评价 , 开展多方位的评价活动为了对“学困生”活动全程进行评价 , 可以从几个方面:(1)成长记录册 。
记录每个学生上课时的表现:辅导效果较好的一组两人都加1分/次 , 小组表现突出的加1分/次 , 探索新的技术加1分/次 , 作品创新度强加1分/次等等 。


稿源:(未知)

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